Фотомач (от английского Photo Match) — это инструмент программы SketchUp, который позволяет построить трёхмерную модель прямо поверх обычной фотографии, подгоняя перспективу модели под перспективу снимка. Если вы встретили этот термин в уроках по 3D-моделированию или в меню программы и не поняли, что он означает, — разбираемся подробно: как работает функция, для каких задач она создана и почему у новичков модель часто «плывёт» относительно фото.

Суть технологии проста: вы загружаете фотографию реального объекта — здания, интерьера, улицы — и программа помогает восстановить параметры виртуальной камеры (точку съёмки, угол обзора, перспективные оси). После этого любая геометрия, созданная в сцене, визуально совпадает с объектами на снимке, и можно достраивать модель по фотографии как по шаблону.

Как работает Photo Match: принцип в двух словах

В основе фотомача лежит обратное проектирование перспективы. Когда фотограф снимает здание, параллельные линии в реальности (карнизы, края окон, линии крыши) на снимке сходятся в точках схода. SketchUp анализирует эти линии и вычисляет положение виртуальной камеры так, чтобы её перспектива совпадала с перспективой исходного кадра.

Пользователю нужно вручную указать программе ориентиры: провести направляющие вдоль линий, которые в реальности параллельны, и задать масштаб, указав известный размер — например, высоту этажа или ширину дверного проёма. Без корректного масштаба модель получится правильной по форме, но произвольной по размерам.

💡

Фотомач не «распознаёт» объект автоматически — он лишь подгоняет перспективу камеры под фото, а геометрию пользователь строит сам.