Годвилль — это игра, в которой герой делает всё сам: сражается с монстрами, выполняет квесты и тратит заработанное в кабаке, а игрок лишь наблюдает и изредка подаёт божественные знаки. Проект позиционируется как «игра нулевого участия» (ZPG — Zero Player Game), и именно эта пассивность стала его главной фишкой. Запустить Годвилль можно в браузере или через мобильное приложение, при этом от вас не требуется ни реакции, ни прокачки навыков управления.
Игра появилась в 2010 году как русскоязычный проект и быстро обросла преданным сообществом благодаря абсурдному юмору: монстры вроде Самопишущего Пера или Диванного Войсковода, квесты с ироничными названиями и дневник героя, который ведётся от лица самого подопечного. Ниже разберёмся, как устроен этот мир и что вообще делает «бог» в Годвилле.
Суть игры: бог и его герой
Игрок в Годвилле выступает в роли божества, которое создаёт себе героя — неуклюжего, ленивого и склонного к выпивке персонажа. Дальше герой живёт своей жизнью: ходит по полям, дерётся с монстрами, сдаёт трофеи торговцам и возвращается в родной город Годвилль. Весь процесс идёт автоматически, даже когда вы офлайн.
Вмешательство бога ограничено двумя инструментами: внушениями (подсказки герою — например, атаковать или лечиться) и воздействиями (прямые кары или дары вроде молнии или исцеления). Оба действия тратят прану — ресурс, который накапливается со временем. Герой при этом может проигнорировать подсказку: у него есть собственный «характер», и часто он поступает ровно наоборот.
💡Годвилль — игра нулевого участия: герой действует сам, а игрок-бог лишь изредка направляет его внушениями и воздействиями, тратя накопленную прану.