Нарисовать VR-очки проще всего, начав не с деталей, а с базовой формы: широкого прямоугольника со скруглёнными углами, к которому затем добавляются изгиб корпуса, линзы и крепёжный ремешок. Именно ошибки на этапе построения — слишком плоский корпус или несимметричные линзы — чаще всего делают рисунок неузнаваемым, поэтому первые шаги выполняются лёгкими линиями, которые потом легко скорректировать.
В этой статье разберём построение шлема виртуальной реальности в трёх ракурсах, работу с перспективой, прорисовку линз и бликов, а также типичные ошибки начинающих. Подойдут любые материалы: простой карандаш, линер, маркеры или графический планшет — принципы построения одинаковы.
Что понадобится для рисунка
Перед началом подготовьте минимальный набор. Для карандашного скетча достаточно листа бумаги, карандаша средней мягкости и ластика. Если планируете цветную работу, добавьте маркеры или цветные карандаши серых, чёрных и синих оттенков — именно эта гамма характерна для корпусов большинства шлемов вроде Meta Quest или PlayStation VR.
Полезно держать перед глазами референс — фотографию реального устройства. Обратите внимание на то, как корпус сужается к бокам, где расположены датчики и как ремешок огибает голову. Рисование «из головы» без референса почти всегда даёт искажённые пропорции.
- ✏️ Карандаш HB или 2B для построения и штриховки
- 📄 Плотная бумага, если планируете работать маркерами
- 🖊️ Линер или гелевая ручка для финального контура
- 🔍 Фото-референс конкретной модели шлема
Шаг 1. Построение базовой формы корпуса
Начните с горизонтального прямоугольника — это «лицевая» часть шлема, которая закрывает глаза. Соотношение сторон у большинства устройств близко к 2:1 по ширине и высоте. Не нажимайте на карандаш: эти линии позже сотрутся или перекроются контуром.
Далее скруглите углы прямоугольника. У реальных шлемов углы не острые — корпус имеет обтекаемую форму, похожую на широкие очки-маску. Нижнюю грань проведите с небольшим изгибом вверх по центру: там находится выемка под нос. Эта выемка — ключевой опознавательный признак VR-очков, без неё рисунок будет выглядеть как обычная коробка.
После этого добавьте объём: от углов лицевой панели проведите короткие линии назад под углом, показывая толщину корпуса. Получится призма — заготовка, к которой останется прикрепить детали.