Калькулятор скорости шара в страйкболе нужен прежде всего для одной практической задачи — перевести показания хронографа из футов в секунду (FPS) в метры в секунду и джоули, чтобы понять, проходит ли ваш привод под лимит конкретной игры. Организаторы почти всегда указывают ограничения именно в FPS для шара массой 0,20 г, и если ваш хрон показывает метры в секунду, а регламент — футы, без пересчёта не обойтись.
Ошибка в пересчёте — частая причина отстранения от игры или, наоборот, необоснованных претензий на хроне. Например, 400 FPS для шара 0,20 г — это примерно 122 м/с и около 1,49 Дж, а тот же результат в FPS с шаром 0,25 г даст уже заметно большую энергию. Именно поэтому грамотный подсчёт ведётся не по скорости, а по энергии в джоулях.
Что измеряет калькулятор: FPS, м/с и джоули
В страйкболе используются три связанные величины. FPS (feet per second) — скорость шара в футах в секунду, исторически самый распространённый формат в регламентах. Метры в секунду — метрический вариант, на который настроены многие хронографы. Джоули — кинетическая энергия шара, которая зависит и от скорости, и от массы шара.
Формула энергии проста: E = m × v² / 2, где масса указывается в килограммах, а скорость — в метрах в секунду. Для перевода футов в метры используется коэффициент: 1 фут = 0,3048 м. Калькулятор автоматизирует именно эти два действия — перевод единиц и возведение скорости в квадрат.
- 🎯 FPS → м/с: умножьте значение на 0,3048 (например, 350 FPS ≈ 106,7 м/с).
- ⚖️ Энергия: подставьте массу шара в кг (0,20 г = 0,0002 кг) и скорость в м/с в формулу.
- 🔄 Обратный пересчёт: из м/с в FPS — разделите значение на 0,3048.
- 📏 Проверка лимита: сравнивайте результат именно в тех единицах, которые указаны в регламенте игры.
Энергия шара растёт с квадратом скорости: прибавка всего 20 FPS даёт заметно больший прирост джоулей, чем кажется на первый взгляд.