Расчёт скорости страйкбольного шара начинается с двух исходных данных: показаний хронографа в метрах в секунду (или футах в секунду) и массы шара, которым выполнялся замер. Без массы шара перевести скорость в энергию невозможно — именно поэтому на большинстве площадок хронятся не просто «метры в секунду», а конкретная связка «скорость + вес шара», от которой считаются джоули.

Ниже разберём, как работает калькулятор скорости страйкбольного шара, какие формулы лежат в его основе, как пересчитать FPS в м/с и обратно и как проверить, проходит ли ваш привод под ограничения конкретной игры. Все расчёты можно выполнить вручную по формулам — онлайн-калькулятор лишь автоматизирует ту же математику.

Что измеряет калькулятор скорости шара

Калькулятор скорости страйкбольного шара решает три задачи: перевод единиц скорости (м/с ↔ FPS), расчёт кинетической энергии шара в джоулях и проверку соответствия лимитам площадки. Некоторые калькуляторы дополнительно считают энергию на разной дистанции, но такие оценки всегда приблизительны — реальное падение скорости зависит от настройки хоп-апа, ветра и качества шаров.

Базовая физика здесь проста. Энергия шара вычисляется по классической формуле кинетической энергии:

E = (m × v²) / 2

где:

E — энергия в джоулях (Дж)

m — масса шара в килограммах (0,20 г = 0,0002 кг)

v — скорость в метрах в секунду (м/с)

Например, шар массой 0,20 г, вылетающий со скоростью 120 м/с, имеет энергию E = 0,0002 × 120² / 2 = 1,44 Дж. Тот же расчёт для шара 0,25 г при той же скорости даст уже 1,8 Дж — поэтому замер всегда привязывается к конкретной массе.

💡

Энергия шара зависит от квадрата скорости: рост скорости на 10% увеличивает энергию примерно на 21%. Именно джоули, а не «голые» м/с — главный критерий допуска на игру.