Разрешение 240×320 пикселей (вертикальная ориентация QVGA) — стандарт экранов кнопочных телефонов эпохи Nokia, Siemens, Sony Ericsson и ряда встраиваемых дисплеев, поэтому картинки именно этого размера до сих пор ищут для обоев, заставок и прошивок старых устройств. Если изображение не совпадает с разрешением экрана, телефон либо растянет его с искажением пропорций, либо добавит полосы по краям, либо откажется ставить картинку на фон.
Формат актуален и в современной электронике: TFT-дисплеи 240×320 на контроллерах вроде ILI9341 массово применяются в самодельных устройствах на Arduino и ESP32. Там картинки нужны для сплеш-скринов, иконок и графических интерфейсов. Ниже разберём, где используется это разрешение, как подготовить изображение и какие ошибки встречаются чаще всего.
Что означает разрешение 240×320
Цифры обозначают количество пикселей по ширине и высоте: 240 точек по горизонтали и 320 по вертикали. Это соотношение сторон 3:4 в портретной ориентации. Тот же формат в горизонтальном виде записывается как 320×240 и известен как QVGA (Quarter VGA) — четверть от классического VGA 640×480.
Общее число пикселей — 76 800. По современным меркам это очень скромная плотность, но для экранов диагональю 2–2,4 дюйма, типичных для кнопочных телефонов, такой детализации было достаточно: текст читался, а иконки выглядели чётко.
💡240×320 — это портретная ориентация QVGA с соотношением сторон 3:4. Горизонтальный вариант того же формата записывается как 320×240.