Разрешение дисплея Oculus Quest 2 составляет 1832×1920 пикселей на каждый глаз — это ключевая цифра, которую нужно знать перед покупкой шлема или при сравнении его с другими VR-гарнитурами. Суммарно обе панели дают около 7 мегапикселей, что заметно выше показателей первого поколения Quest и многих конкурентов своего времени.

Однако одной цифры недостаточно, чтобы понять, насколько чёткой будет картинка на практике. На восприятие влияют тип матрицы, плотность пикселей, частота обновления, качество линз и настройки рендеринга в самих приложениях. Разберём каждый из этих факторов подробно.

Технические характеристики дисплея Quest 2

В шлеме используется одна быстрая LCD-панель, разделённая программно на две половины — по одной на каждый глаз. Это важное отличие от первого Quest, где стояли две отдельные OLED-панели. Переход на LCD дал более высокое разрешение и уменьшил эффект «сетки» (screen door effect), хотя ценой стал менее глубокий чёрный цвет.

Основные параметры дисплея:

  • 🔍 Разрешение на глаз: 1832×1920 пикселей;
  • 📺 Тип матрицы: Fast-Switch LCD с низким временем отклика;
  • 🔄 Частота обновления: 72 Гц по умолчанию, поддерживаются режимы 90 Гц и 120 Гц (зависит от приложения и версии ПО);
  • 👁️ Субпиксельная структура RGB — именно она снижает заметность «эффекта решётки» по сравнению с Pentile-матрицами.

Если вы сравниваете шлем с монитором или телевизором, учитывайте: в VR пиксели «растягиваются» на очень широкое поле зрения. Поэтому даже высокое разрешение в VR ощущается иначе, чем на обычном экране, и плотность пикселей на угловой градус (pixels per degree) здесь важнее абстрактных мегапикселей.

💡

Разрешение Quest 2 — 1832×1920 на глаз на LCD-панели с RGB-структурой, что даёт заметно более чёткую картинку, чем у первого Quest.