Под запросом «си джи кам» чаще всего скрывается CG-камера — виртуальная камера в программах трёхмерной графики, через которую строится финальный кадр рендера. Если при рендере сцена выглядит пустой, обрезанной или «не с того ракурса», первым делом проверяют именно активную камеру: её положение, фокусное расстояние и то, назначена ли она камерой по умолчанию для рендера.
Термин образован от английского CG (Computer Graphics) — компьютерная графика. В отличие от реальной фото- или видеокамеры, виртуальная камера не имеет матрицы и объектива в физическом смысле: это математический объект, задающий точку наблюдения, угол обзора и границы видимости. Однако её параметры намеренно сделаны похожими на настройки настоящей оптики, чтобы художник мог мыслить привычными категориями — фокусным расстоянием, глубиной резкости, кадрированием.
Что такое CG-камера и где она используется
Виртуальная камера присутствует практически в любом 3D-пакете: Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, а также в игровых движках вроде Unreal Engine и Unity. Без неё рендер невозможен в принципе — программе нужно знать, откуда «смотреть» на сцену. Даже если вы не добавляли камеру явно, многие редакторы создают её автоматически при старте проекта.
Области применения шире, чем кажется:
- 🎬 Анимация и кино — постановка ракурсов, съёмка виртуальных сцен, превизуализация.
- 🏗️ Архитектурная визуализация — показ интерьеров и зданий с заданных точек.
- 🎮 Игровые движки — камера определяет, что видит игрок, включая катсцены.
- 🖨️ Подготовка 3D-презентаций — рендер моделей для каталогов и портфолио.
Принцип работы прост: камера хранит позицию, поворот и набор оптических параметров. Рендер-движок на их основе строит проекцию сцены на плоскость кадра. Всё, что попадает в пирамиду видимости (её называют фрустумом), попадёт в кадр; остальное будет отсечено.
Основные параметры виртуальной камеры
Набор настроек отличается между программами, но базовые параметры совпадают почти везде, потому что повторяют характеристики реальной оптики. Разберём ключевые из них.
- 📷 Фокусное расстояние (Focal Length) — определяет угол обзора и перспективные искажения: малые значения дают широкий угол, большие «приближают» и сжимают перспективу.
- 🎯 Точка фокусировки и глубина резкости (Depth of Field) — имитация размытия фона, как у реального объектива.
- ✂️ Плоскости отсечения (Clipping) — ближняя и дальняя границы видимости; объекты за их пределами не рендерятся.
- 🔄 Тип проекции — перспективная (как глаз человека) или ортографическая (без перспективных искажений, для чертежей и изометрии).
Отдельно стоит упомянуть сенсор камеры — в некоторых редакторах можно выбрать виртуальный размер кадра, аналогичный форматам реальных камер. Это влияет на итоговый угол обзора при том же фокусном расстоянии. Точные названия пунктов меню и доступные пресеты зависят от программы и её версии, поэтому сверяйтесь с документацией вашего редактора.
💡Начинайте настройку ракурса с фокусного расстояния, а не с перемещения камеры: сначала выберите характер перспективы, потом встаньте на нужную точку.