Скорость шара в страйкболе измеряется в FPS (футах в секунду), и именно по таблице соответствия FPS, метров в секунду и энергии в джоулях маршалы на хронографе решают, допускается привод к игре или нет. Если ваш привод показал на хроне, например, 400 FPS с шаром 0,20 г — это примерно 122 м/с и около 1,49 Дж, что уже выходит за типичный лимит для штурмового оружия на многих площадках.

Ниже разберём, как читать таблицу скоростей, какие лимиты обычно действуют для разных классов приводов, от чего зависит вылет шара и как подготовиться к проверке на хронографе, чтобы не получить отказ в допуске прямо перед игрой.

Единицы измерения: FPS, м/с и джоули

В страйкбольной среде исторически закрепились FPS (feet per second) — футы в секунду. Один фут равен 0,3048 метра, поэтому перевод простой: значение в FPS умножается на 0,3048, и получается скорость в м/с. Например, 328 FPS — это ровно 100 м/с, удобная точка для запоминания.

Однако скорость сама по себе не описывает поражающее действие. Ключевой параметр — энергия шара в джоулях, которая зависит и от скорости, и от массы шара. Формула кинетической энергии: E = m·v²/2, где масса в килограммах, а скорость в м/с. Именно поэтому один и тот же привод с лёгким шаром 0,20 г и тяжёлым 0,30 г покажет разную скорость при близкой энергии.

💡

Лимиты на площадках всё чаще задаются в джоулях, а не в FPS — потому что джоули учитывают массу шара и не дают обойти ограничение сменой боеприпаса.