Скорость вылета шара из вашего привода — первое, что проверят на хронографе перед допуском к игре: превышение лимита даже на несколько метров в секунду означает отстранение или принудительное понижение мощности. Поэтому таблица скоростей в страйкболе — не справочная информация «для общего развития», а рабочий инструмент, по которому подбирают пружину, настраивают редуктор и выбирают роль на поле.

В этой статье разберём, какие значения скорости считаются типичными для разных классов оружия, чем отличаются единицы измерения м/с и FPS, как проходит замер на хронографе и почему конкретные лимиты всегда нужно уточнять в правилах конкретной площадки или организатора игры.

Что измеряют: м/с, FPS и энергия выстрела

В страйкбольном сообществе используются две системы измерения скорости шара. В России и Европе чаще оперируют метрами в секунду (м/с), на зарубежных площадках и в документации производителей встречаются футы в секунду (FPS). Перевод между ними простой: 1 м/с примерно равен 3,28 FPS, то есть 100 м/с — это около 328 FPS.

Важно понимать: скорость всегда привязана к массе шара. Стандартной точкой отсчёта считается шар массой 0,20 г — именно на нём проводится большинство замеров при допуске. Если вы играете шарами 0,25 г или 0,30 г, скорость на хронографе будет ниже, но энергия выстрела останется прежней. Именно поэтому ряд организаторов ограничивает не скорость саму по себе, а дульную энергию в джоулях.

💡

Перед игрой замерьте привод именно на тех шарах, которыми планируете стрелять, и дополнительно на 0,20 г — так вы будете готовы к любому формату проверки.