Скорость вылета шара 120 м/с (около 394 FPS) для штурмового привода — это верхняя граница, которую на большинстве российских страйкбольных площадок проверяют хронографом перед допуском к игре, и превышение даже на несколько метров в секунду означает запрет на использование привода до перенастройки. Именно поэтому таблица скорости полета шара — не справочное любопытство, а рабочий инструмент: по ней игрок сверяет показания хронографа, переводит FPS в метры в секунду и джоули и понимает, в какой класс оружия попадает его привод.

Ниже разберем, как устроены единицы измерения скорости шара, какие ограничения действуют на играх, как самостоятельно измерить скорость и что влияет на результат. Формулировки даны осторожно: конкретные лимиты зависят от организаторов конкретной игры, поэтому перед выездом всегда сверяйтесь с правилами мероприятия.

Единицы измерения: FPS, м/с и джоули

В страйкболе скорость шара традиционно указывают в FPS (feet per second — футы в секунду). Эта единица пришла из-за рубежа вместе с первыми приводами и хронографами, и большинство устройств измерения по умолчанию показывают именно её. В России параллельно используют метры в секунду — так привычнее воспринимать реальную дальность и энергию.

Перевод простой: 1 м/с ≈ 3,28 FPS. Обратно: значение в FPS делится на 3,28. Например, 330 FPS — это примерно 100 м/с. Хронографы обычно позволяют переключать единицы отображения, но если ваш прибор показывает только FPS, таблица перевода ниже избавит от расчетов в уме.

Третья величина — энергия в джоулях. Она зависит не только от скорости, но и от массы шара: E = m·v²/2. Шар 0,20 г на скорости 100 м/с дает около 1 Дж, а шар 0,43 г на той же скорости — уже более 2 Дж. Поэтому ряд организаторов ограничивает не скорость, а энергию, и замер проводится с тем весом шаров, с которым игрок выходит на поле.

💡

Энергия шара растет квадратично от скорости: прибавка 10 м/с на высоких скоростях опаснее, чем та же прибавка на низких. Поэтому лимиты в джоулях точнее отражают реальную поражающую способность.