Хрон показывает 145 м/с на шарах 0,20 г, а маршал на игре требует пересчитать результат в джоули — именно в этот момент и нужна таблица скорости страйкбольных шаров с готовыми значениями энергии для каждого веса. Без неё легко ошибиться: один и тот же привод, «проходной» на лёгких шарах, окажется запрещённым после перехода на тяжёлые 0,30 г из-за эффекта джоуль-крипа.
В этом материале собраны перевод FPS в м/с, формула расчёта энергии, готовая таблица для популярных весов шаров и типовые допуски, которые встречаются в правилах российских и зарубежных площадок. Цифры допусков у разных организаторов отличаются, поэтому перед игрой сверяйтесь с регламентом конкретного мероприятия.
Единицы измерения: FPS, м/с и джоули
Скорость шара в страйкболе измеряют в двух единицах. FPS (feet per second, футы в секунду) — международный стандарт, на нём держится маркировка большинства хронографов и правила зарубежных площадок. В России чаще оперируют метрами в секунду, и маршалы на играх почти всегда называют ограничения именно в м/с.
Перевод между единицами линейный: 1 м/с ≈ 3,2808 FPS. Чтобы перевести FPS в м/с, разделите значение на 3,2808. Например, 400 FPS — это примерно 122 м/с, а 328 FPS — ровно 100 м/с.
Третья величина — энергия в джоулях. Именно она, а не скорость сама по себе, определяет, насколько опасен выстрел. Энергия зависит и от скорости, и от массы шара, поэтому современные правила всё чаще задают лимиты в джоулях, а не в м/с.
Формула расчёта энергии шара
Энергия вычисляется по классической формуле кинетической энергии: E = m × v² / 2, где m — масса шара в килограммах, v — скорость в м/с. Шар 0,20 г — это 0,0002 кг.
Пример: шар 0,20 г на скорости 120 м/с даёт E = 0,0002 × 120² / 2 = 1,44 Дж. Тот же привод с шаром 0,30 г на той же скорости даст уже 2,16 Дж — разница существенная.
💡Считайте энергию именно для того веса шаров, с которым планируете играть. Проверка на 0,20 г, если в магазине стоят 0,28 г, может скрывать превышение лимита.