Скорость вылета шара из страйкбольного привода замеряется перед каждой игрой на хронографе, и превышение лимита даже на несколько метров в секунду означает недопуск к конкретному классу вооружения. Именно поэтому таблица скорости вылета — это не справочная информация «для общего развития», а рабочий инструмент: по ней проверяют привод при допуске, подбирают пружину при тюнинге и выбирают массу шаров под конкретную механику.
Ниже разберём, какие единицы измерения используются, какие ориентировочные диапазоны приняты для разных классов приводов, как правильно провести замер и что делать, если скорость «плавает» или не соответствует ожиданиям. Конкретные лимиты всегда устанавливает организатор конкретной игры — цифры в статье являются распространёнными ориентирами, а не универсальной нормой.
Единицы измерения: FPS, м/с и джоули
В страйкбольном сообществе традиционно используются две единицы скорости: FPS (feet per second, футы в секунду) и м/с. Перевод простой: 1 м/с ≈ 3,28 FPS, то есть 100 м/с соответствует примерно 328 FPS. На хронографах обычно можно переключать отображение между этими единицами.
Третья величина — энергия в джоулях. Она рассчитывается по формуле кинетической энергии и зависит не только от скорости, но и от массы шара. Именно джоули считаются более честным показателем: тяжёлый шар при той же скорости несёт больше энергии. Многие организаторы ограничивают именно энергию, а не «голую» скорость.
Практический вывод: замерять скорость нужно теми шарами, с которыми планируете играть. Замер на лёгких шарах 0,20 г при игре с шарами 0,28–0,30 г даёт искажённую картину по энергии.
💡Скорость в м/с и FPS — не главное: решающий показатель для допуска обычно энергия в джоулях, замеренная с боевой массой шаров.